打造瀑布

上升江川的高度就變成瀑布。
高的塔頂上打造河川削掉圍繞的土地,河川就變成瀑布。
瀑布的寬度和高度越寬越高,可以打造壯觀的瀑布。
瀑布對模型庭院的景色有重要影響,大家發揮自己的藝術性吧!
打造山

地面上升的話,不僅可以打造崗子,也可以打造山脈。
如果使用‘山之根源’或‘山脈之根源’道具,一下子可以打造大山。山的高度太高時,會積雪。
地面上升的話,庭院世界的氣溫就會下降的效果。
打造海洋

挖掘地面可以形成海洋(海洋不需河川)。
隨著海洋的深度以誕生的生命也會發生變化。
如果沒有海洋生物的進化過程,就沒有陸地生物,所以海洋是非常重要的因素。
地面下降的話,氣溫就會上升的效果。
打造深深的海洋時,世界的氣溫就會上升,相反的話,氣溫就會下降。
就在玩家不斷改變魔方世界平均氣溫的同時,對應溫度的生命體就會誕生。
打造平地

世界各地的地形上下進行,隨便打造後,自己感到很愉快,觀察世界時,可以發現生命體在亂七八糟且狹窄的世界裏生活。
那時候把地面打造平平的平地吧。
可以操作地形範圍的大小,而且範圍內的地形同事調整高低。
用這方法就容易平整土地的。
隨便畫一畫

玩家操作具有飛行能力的虛擬形象,在即將孕育生命的世界上進行移動。
地形上下進行調整同時虛擬形象進行移動時,地形跟虛擬形象移動的路線一樣上下進行,使這種方法來可以畫自己的圖畫
打造川流

使用[川流之源]道具可以創造水源地。
挖掘水源地周圍的土地,就産生川流!
挖掘河川圍繞的土地,河川就變寬變長。
與海洋不同,在陸地高度高的地面上可以創造川流。
另外,如果山想變得更蔥綠,在山的周邊上讓河川流淌,就顔色變得更蔥綠
打造塔

提升狹窄的土地高度,可以打造跟塔一樣的地形。
在遠處得地方上看世界時引入注目的要素,在自己的世界裏可以作為一個地標。
其實,這就是遊戲攻略上最重要部分,不想改造陸地和海洋,但是氣溫需要下降時,打造塔一樣的土地,氣溫就會下降的。
在廣闊的世界裏下降氣溫的效果時,狹窄的塔是沒有效果,因此那時候打造更粗大的塔是更有效的。